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【RGSS2】逃走成功率の計算式改善

デフォルトのスクリプトでは
150-(敵の平均敏捷性÷味方の平均敏捷性×100)
が逃走成功率となっていましたが、
生存している敵の最高敏捷性、生存している敵の平均敏捷性、生存している敵の数
を計算に使用できるようにしました。
デフォルトでは生存しているかどうかに関わらず敏捷性を取得して平均値を出していましたが、
このスクリプトにより「速い敵を倒せば逃げやすくなる」ようになります。

逃走成功率の計算式改善
104行目から106行目はテストプレイ用の表示です。いらなくなったら消すなりコメントアウトなりしてください。
 

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